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¿Cuáles son las raíces históricas de la informática?

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La informática es un campo joven, con sus orígenes en la década de 1940.

Ha evolucionado rápida y radicalmente en los últimos 70 años.

En este artículo conocerá algunos hitos importantes de la historia de la informática:

Historia y filosofía

La historia de la informática puede dividirse en cuatro periodos principales:

  • La era prehistórica, que incluye la invención de los primeros dispositivos de cálculo, como el ábaco y las reglas de cálculo.

     

  • Los matemáticos los utilizaban para calcular, pero no almacenaban información ni eran programables.

     

  • La era de la primera generación (1940-1950), en la que se introdujeron y desarrollaron los ordenadores electrónicos para realizar cálculos complejos utilizando relés electromecánicos o tubos de vacío.

     

  • La era de la segunda generación (años 60), cuando los circuitos integrados se convirtieron en algo habitual en los ordenadores, haciéndolos más pequeños y más rápidos que sus predecesores y reduciendo también el consumo de energía de forma significativa (por un factor de 100).

     

  • Este desarrollo condujo a muchas otras mejoras, como la reducción del coste por unidad de superficie debido a las economías de escala asociadas a las técnicas de producción en masa empleadas por empresas como Intel Corporation; una mayor fiabilidad debido a la eliminación de las piezas móviles dentro de los propios circuitos integrados; un mejor rendimiento debido a las mayores velocidades de reloj que permiten las tecnologías mejoradas de fabricación de semiconductores, etc.

Fundamentos teóricos

En informática, los fundamentos teóricos son la base de la materia.

Permiten comprender cómo funcionan los ordenadores y cómo construirlos.

Un informático que entienda los fundamentos teóricos puede diseñar nuevos algoritmos y sistemas, o resolver problemas con los ya existentes.

Un concepto fundamental en este campo es la completitud de Turing: se dice que un lenguaje de programación es completo de Turing si puede simular cualquier otro lenguaje completo de Turing en un tiempo limitado por una función polinómica n(t) (donde n(t) es un número entero).

Fundamentos lógicos y matemáticos de la informática

La informática es el estudio de cómo construir ordenadores y programas.

Es un campo que combina lógica, matemáticas e informática.

La lógica es el estudio del razonamiento.

Abarca aspectos como la forma de averiguar si una afirmación es verdadera o falsa, si una cosa se deduce de otra (por ejemplo, si tiras una pelota al agua, se hundirá) o qué conclusiones se derivan de ciertas suposiciones (por ejemplo, si estás en Nueva York, debe ser de día).

Las matemáticas se utilizan en informática porque nos proporcionan lenguajes formales para describir cosas como algoritmos (que son conjuntos de instrucciones que indican a los ordenadores cómo resolver problemas).

Además de ser útiles para describir algoritmos matemáticamente, las pruebas matemáticas también sirven para demostrar por qué algunos algoritmos funcionan bien y otros no tanto, lo que nos ayuda a elegir entre distintos enfoques a la hora de diseñar nuevos sistemas o mejorar los existentes.

Arquitectura de ordenadores Arquitectura de ordenadores

La arquitectura informática es la organización fundamental de un sistema informático. Incluye la disposición física de los componentes de un ordenador, sus interconexiones y especificaciones técnicas.

La arquitectura informática también se denomina organización informática o arquitectura de hardware.

La arquitectura informática puede considerarse como un plano que guía el diseño y la fabricación de ordenadores de una manera específica.

Sistemas operativos, bases de datos y redes.

Sistemas operativos

Los sistemas operativos son los programas que permiten el funcionamiento de los ordenadores. Gestionan el hardware, asignan recursos y proporcionan una interfaz para que los usuarios interactúen con el ordenador.

En la historia de los sistemas operativos se han adoptado muchos enfoques diferentes sobre la mejor manera de hacerlo.

Por ejemplo, en los años 60 los investigadores buscaban formas de hacer que los ordenadores se parecieran más a los humanos permitiéndoles utilizar comandos de lenguaje natural; mientras que en los 70 se centraron en facilitar su uso a personas sin conocimientos técnicos (como las secretarias) desarrollando interfaces gráficas de usuario (GUI).

La informática es un campo joven

La informática es un campo joven. Sólo existe desde hace unos 70 años y sigue evolucionando mientras hablamos.

De hecho, es tan joven que mucha gente ni siquiera sabe qué significa ser informático o qué hace en su vida cotidiana.

La informática es el estudio de los ordenadores y de su funcionamiento, pero esta definición no nos dice nada sobre el origen de la informática ni sobre por qué es importante aprender esta materia ahora más que nunca.

Conclusion

Hemos visto que la informática es un campo joven.

Tiene sus raíces en las matemáticas y la lógica, pero ha evolucionado hasta abarcar muchos subcampos diferentes.

No hay consenso sobre cuál es el mejor camino a seguir, ni siquiera sobre si debería haberlo.

El campo está en pleno cambio, pero crece rápidamente.

Todavía estamos intentando averiguar cuál es el mejor camino a seguir, por lo que hay muchas opiniones diferentes sobre cómo debemos enseñar a las personas que quieren entrar en este campo.

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